Mindfulness 和创新
这里,Barry Boyce 与 Zynga 联合创始人 Eric Shiermeyer 进行了对话,继2011年 Wisdom 2.0 会议之后。
- By Line Goguen-Hughes
- 2011年11月9日
对于一些人来说,互动游戏确实很重要。例如,《FarmVille》对很多人来说都很重要。作为一款农场和经济模拟游戏,它通过社交网络促进了“农民”之间的互动,拥有约六千万用户,是 Facebook 上最受欢迎的应用程序,也在 iPhone 上广泛使用。但是,Zynga(开发了《FarmVille》和其他热门游戏)的联合创始人 Eric Schiermeyer 在2011年2月的 Wisdom 2.0 大会上告诉观众,“今天早上我意识到,尽管我一直在这个行业里工作,但我实际上并不热爱技术。我热爱的是人。”
这句话引来了哄堂大笑,但 Twitter 的早期投资者 Chris Sacca 立即反驳说,新技术“把人性带回来了”——例如,埃及的抗议者通过推特向全世界同步表达他们的不满,没有经过任何中介。这段对话很好地体现了 Wisdom 2.0 现象的双重性质。高科技领域的领军人物不会将新技术视为人类终结的开始——不仅因为他们不想违背自己的经济利益,而且因为他们相信新技术所促进的创新、互动世界。他们认为,技术连接了人们,并且人们正在得到他们想要的技术。然而,他们也意识到技术可能会分散人们的注意力,不仅从我们当下的每一个时刻中分心,还可能让我们偏离应该前进的方向。
当我后来找到 Schiermeyer 时,他明确表示,说他不热爱技术是在指出,任何技术的好坏取决于人们如何使用它以及用它创造什么样的世界。“技术是工具,你可以用它们做伟大的事情,也可以不做。”Schiermeyer 说。“我们期望水管工为我们提供好的管道,但我们不会让他对管道中流动的东西负责。”他认为最成功和最具创新性的科技公司是那些运用“自己版本的正念”来仔细倾听人们的需求并满足他们的公司。“史蒂夫·乔布斯和苹果公司所做的,”他说,“是磨练和完善一种产品开发流程,这种流程如此富有洞察力、结构如此精巧,以至于他们发现了人们对设备真正的需求是什么。”
Schiermeyer 承认正念的重要性,但更进一步。“我希望看到我们的文化发生转变,这样我会觉得每天生活其中更加愉快。我认为培养正念实践可以非常有助于带来我们需要的那种转变。如果你环顾四周,你会发现日常美国生活中有很多事情是病态的、不必要的压力或完全不合逻辑的。”最终,他认为正念包括在每一个可能的层面上进行创新,不仅是利用高科技工具,还包括我们如何构建我们生活的世界。
想了解更多?阅读《数字世界连接》。
另见 Mindful.org 对即将于2月23-26日举行的2012年 Wisdom 2.0 大会的新闻报道:Wisdom 2.0 计划正在进行中。
Eric Shiermeyer 的照片 © Flickr.com/Mari Smith